Bethesda revela la tecnología implementadas en los gráficos de Fallout 4, se confirma la colaboració
FALLOUT 4 SOPORTA RENDERIZADO DE BASE FÍSICA, LO QUE LES PERMITIÓ AÑADIR MUCHA MÁS LUCES DINÁMICAS PARA CADA ESCENA.

Una nueva entrada en el blog de Bethesda dio a conocer la tecnología utilizada para los gráficos de Fallout 4, el esperado juego de rol post-apocalíptico que se estrenará el 10 de noviembre para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Fallout 4 soporta lo que es el ciclo día / noche y clima dinámico, y aquí Bethesda confirmó su alianza con NVIDIA con el fin de aplicar luz volumétrica.
La técnica usada en Fallout 4 corre en el GPU y aprovecha la teselación por hardware. Es realmente hermoso en movimiento y agrega una capa de profundidad atmosférica al aire irradiado del yelmo.
El equipo técnico también agregó técnicas de post-proceso dinámico, mejoras de la cámara virtual y mucho más.
Aquí la lista de alguna de las tecnologías utilizadas.
- Tiled Deferred Lighting - Temporal Anti-Aliasing - Screen Space Reflections - Bokeh Depth of Field - Screen Space Ambient Occlusion - Height Fog - Motion Blur - Filmic Tonemapping - Custom Skin and Hair Shading - Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation - Volumetric Lighting - Gamma Correct Physically Based Shading
Echa un vistazo a algunas de las imágenes oficiales abajo.



