NVIDIA muestra opciones avanzadas de DirectX12
TAMBIÉN MOSTRARON ALGUNAS CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DE DIRECTX 12 QUE PUEDEN SER APROVECHADOS PARA ESPECTACULARES GRÁFICOS.

NVIDIA desarrolló la demo Mech Ti para mostrar algunas de las características más interesantes de DirectX 12, en particular el uso de ray tracing para generar sombras y cómo utilizar los recursos de volumetric tiled para la representación realista de fluido.


Ray tracing en DirectX 12 debe ayudar a dar forma a sombras mas realistas y naturales, píxeles individuales detrás de los objetos en lugar de tratar de trazar la sombra sobre la base de cada polígono, el resultado puede ser una sombra mucho más suave y más natural.
La Demo de NVIDIA es bastante agradable, y muestra los beneficios de estas nuevas tecnologías y cómo pueden aplicarse con DirectX 12 en un futuro.
Sin duda un cambio notorio que las tarjetas de hoy en dia deberán aguantar por obligación.